Los Sistemas de Representación: El Lenguaje Fundamental del Diseño

Publicado en Estudios superiores Diseño de Interiores, Noticias ES

En el amplio universo del diseño —gráfico, de interiores o ilustración— existe una disciplina tan silenciosa como esencial: los sistemas de representación. Aunque a menudo pasan desapercibidos, en ellos comienza el verdadero pensamiento del diseño.

Comprender el espacio parte de lo más elemental: un punto, que no es un elemento vacío, sino el origen desde el cual se construyen las formas. De él surgen la línea, el plano y el volumen, las primeras “letras” del lenguaje visual. A partir de estas nociones geométricas, las transformaciones —rotaciones, similitudes, homotecias— amplían las posibilidades del diseño, permitiendo alterar proporciones, escalas y organizaciones espaciales con coherencia.

Los recursos de representación —perspectiva axonométrica, perspectiva cónica y proyecciones diédrica— funcionan como un lenguaje visual que hace posible expresar ideas con claridad, conectar lógica y comunicación, y comprender la estructura del espacio y las relaciones entre sus elementos.

A lo largo de la historia del diseño, la geometría y los modos de representación han sido herramientas fundamentales para elaborar conceptos y comunicarlos. Por ello, los sistemas de representación no son una asignatura técnica más: constituyen una forma de pensar y estructurar el diseño.

En IDarte, los estudiantes no aprenden únicamente a dibujar. Trabajar con sistemas de representación implica aprender a observar, analizar y ordenar el espacio. Se convierte en una herramienta de pensamiento preciso y en una alfabetización básica para cualquier disciplina proyectual.

Al inicio del curso, las tres especialidades —Diseño Gráfico, Diseño de Interiores e Ilustración— han desarrollado un ejercicio desde su respectivo lenguaje.En Diseño Gráfico, los estudiantes han creado una tipografía basada en el concepto “tangencias”. A partir de interacciones entre circunferencias, líneas y construcciones geométricas complejas, han desarrollado un sistema coherente de letras. Más que signos, son identidades visuales construidas bajo reglas geométricas claras, donde la transparencia del proceso —centros, puntos de tangencia, líneas auxiliares— permite comprender la estructura tipográfica.

Autor Xabier Ogueta

En Diseño de Interiores, los estudiantes han interpretado la escalera del showroom de Olivetti, diseñada por Carlo Scarpa. Este ejercicio permite estudiar la obra de un maestro que combinaba técnica y sensibilidad. La elección del sistema de representación y la precisión de cada línea determinan la claridad del mensaje visual y muestran cómo el dibujo técnico expresa intenciones espaciales.

Olivetti showroomeko eskailera
Autor Markel Carnicer

En Ilustración, los estudiantes han construido e ilustrado una imagen isométrica de la cámara clásica Kodax Duaflex. Las reglas técnicas —paralelismos, ángulos, circunferencias, proyecciones, volúmenes — se han unido con la creatividad para otorgar identidad al objeto, demostrando cómo la rigurosidad geométrica puede convivir con la expresión artística.

Autora Iratxe Arrilucea
Autora Kattalin Etxebarria

El trabajo de las tres disciplinas evidencia que los sistemas de representación no son campos aislados, sino un lenguaje común que permite el diálogo entre todas las áreas del diseño.

Para un futuro diseñador, dominar estos sistemas significa aprender a comunicar: transformar ideas en claridad visual y convertir la técnica en emoción, abriendo nuevas posibilidades para concebir y crear diseño.

IDarte y el Conservatorio de Danza José Uruñuela colaboranen un proyecto que une danza y fotografía

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Las alumnas de segundo curso del ciclo de fotografía de IDarte (Escuela Pública Superior de Arte y Diseño de Euskadi), junto con el alumnado de sexto curso del Conservatorio de Danza José Uruñuela, han desarrollado un proyecto artístico que analiza la imagen de la danza y la expresión corporal.

Este proyecto ha supuesto el tercer año de colaboración interinstitucional y la experiencia ha reforzado la relación entre IDarte y José Uruñuela, impulsando la formación profesional del alumnado y la colaboración interdisciplinar. El objetivo de la iniciativa ha sido ofrecer material gráfico profesional a las alumnas y alumnos de danza del Conservatorio, formando un book personal de cada uno para presentarlo a las compañías de danza.


Estas sesiones fotográficas se han realizado en dos días: el primer día, en el plató de IDarte, para trabajar un control más técnico de la iluminación y el retrato. El segundo día, en los espacios de la Escuela de Danza José Uruñuela, para recoger el movimiento de la danza y el trabajo en escena.


En los días posteriores, las alumnas de fotografía han desarrollado la postproducción fotográfica y el montaje del vídeo. Los resultados finales han sido una serie de retratos profesionales y una breve pieza de vídeo al estilo «making of» que resume el proceso y la experiencia de la colaboración. El vídeo se puede ver en el siguiente enlace:

«Este proyecto ha permitido a nuestras alumnas adentrarse en la experiencia real de un encargo profesional, siendo conscientes de la importancia de la colaboración interdisciplinar y la comunicación» explica Laida Beristain, profesora de IDarte y coordinadora del proyecto. Las fotografías reflejan la personalidad, el movimiento y la expresividad de cada uno de los bailarines a través de una cuidada visión estética y técnica. Según las profesoras del conservatorio, «la mirada artística de los fotógrafos ha permitido a nuestro alumnado trabajar su imagen de forma profesional y creativa, manteniendo la expresividad de la danza».

El proyecto ha sido liderado por los docentes Laida Beristain, Amaia Garate y David Zabala de IDarte, junto con las alumnas Jone Carbajosa, Ane Matxikote, Lucía Flores y Garoa Zubikarai. Desde el Conservatorio José Uruñuela, han participado como docentes y Elvira Illana y Arantzazu Susunaga junto con sus estudiantes Ana Carmen Ruiz, Alejandro Alcain, Aiala Razkin, Iradi Salazar, Eider Espina, Alain Campón, Lucia Da Costa eta Carla Pascual.

Esta iniciativa ha reforzado la relación entre IDarte y el Conservatorio de Danza José Uruñuela, abriendo nuevas vías para fomentar el diálogo y el intercambio entre las artes visuales y las artes escénicas.

BBDweek Bilbon 2025

Participación de alumnado de IDarte en el reto BBDWEEK Bilbao

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Un grupo de estudiantes de IDarte ha participado recientemente en uno de los retos propuestos dentro de la Bilbao Bizkaia Design Week (BBDWEEK). La iniciativa, impulsada por el área de Salud y el Ayuntamiento de Bilbao, planteaba cuatro problemáticas reales relacionadas con la mejora de los servicios y experiencias que se ofrecen a la ciudadanía, así como con la promoción de la concienciación sobre la salud.

Los grupos de trabajo se conformaron de manera multidisciplinar, integrando alumnado de diferentes centros y especialidades vinculadas al diseño y la innovación. Cada grupo recibió una de las cuatro problemáticas a resolver y, durante un mes, trabajó en ella mediante sesiones de mentorización, dinámicas colaborativas y ejercicios tanto presenciales como autónomos.

El objetivo era llegar al día de la presentación con cuatro propuestas innovadoras y viables, una por cada reto. Para ello, el proceso incluyó actividades como la investigación sobre el terreno, pruebas en instalaciones, entrevistas directas con usuarios, estimación de costes y planificación temporal de proyectos complejos, entre otros.

Para el alumnado participante, esta experiencia ha sido especialmente enriquecedora: les ha permitido poner en práctica lo aprendido, descubrir nuevas metodologías, aprender de otras disciplinas y enfrentarse a la gestión real de proyectos multidisciplinares. En definitiva, un reto formativo valioso que refuerza su preparación profesional y amplía su visión del diseño aplicado a necesidades reales.

Estos fueron dos de los retos en los que participaron Enia Susperregi, Ander Varas y Lander Martinez:

Ander Varas (Reto 1)

En el Reto 1 abordaron el desafío de las paradas cardíacas y la falta de visibilidad de la técnica de RCP. Su investigación mostró que, además de la falta de conocimientos, es el pánico lo que paraliza a los testigos. Para responder a este problema crearon la campaña Latidos Bilbao Taupadak, una estrategia dual que integra dos soluciones: SMS Flash, un metrónomo enviado por el operador del 112 directamente al móvil del testigo, que ofrece ayuda visual y auditiva para marcar el ritmo de las compresiones y superar el bloqueo inicial; y TAUPA, un dispositivo físico que se coloca en el pecho y guía al usuario para alcanzar la profundidad correcta de las compresiones (5–6 cm). El objetivo es empoderar a la ciudadanía, porque “la peor reanimación es la que no se hace”.

Enia Susperregi (Reto 4)

Nuestro grupo se propuso impulsar el uso de los parques de calistenia de Bilbao, especialmente entre mujeres jóvenes, un colectivo poco presente en estos espacios mayoritariamente masculinos. Creamos una propuesta gráfica para una campaña orientada a romper estereotipos y reforzar la idea de que “estos parques también son para ti”, fomentando así una práctica deportiva más diversa, accesible e inclusiva.

Zinebi IDarten

IDarte colabora en la cortinilla oficial de la sección Beautiful Docks de ZINEBI67

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En esta edición de ZINEBI67, inaugurada el 21 de noviembre, el Festival Internacional de Cine Documental y Cortometraje de Bilbao y la Escuela de Arte y Superior de Diseño Pública de Euskadi (IDarte) participa activamente en la creación de la cortinilla oficial de la sección documental Beautiful Docks.

El proyecto surge a propuesta del guionista y director Pedro Rivero, responsable de ZAL, Animation Lab de ZINEBI, quien invita a la animadora, directora y productora Sonia Estévez a liderar la pieza. Para su desarrollo, Estévez ha contado con la colaboración del Ciclo de Animación de segundo curso de IDarte, implicando al alumnado en un proceso profesional y creativo de gran valor formativo.

La pieza de animación se concibe como una reflexión sobre el valor del documento y el paso del tiempo. A lo largo de las distintas etapas del trabajo, las alumnas Estefanía Quilchano, Kamila Rodríguez y Sofía Velasco construyeron una maqueta artesanal, un espacio envolvente que invita al espectador a adentrarse en él a través de una puerta rústica y pesada, símbolo del acceso a otras realidades y a la memoria compartida.

La técnica empleada ha sido el Stop Motion, integrando además recursos de pixilation. Mientras que la técnica del Stop Motion consiste en animar objetos mediante la toma de fotografías frame a frame —moviendo ligeramente los elementos entre cada toma—, la pixilation utiliza personas reales, creando una sensación de movimiento escalonada, mecánica o antinatural. Ambas técnicas otorgan a la obra una textura viva y un movimiento orgánico que evocan el gesto artístico y la huella del tiempo.

En el proyecto también ha participado el Ciclo de Fotografía de IDarte. Las alumnas Ane Machicote, Garoa Zubikaray, Lucía Flores y Jone Carbajosa cedieron generosamente sus trabajos fotográficos, junto con un banco de imágenes del artista Gorka Salmerón, que fueron utilizadas como base visual para la animación, enriqueciendo la atmósfera y la profundidad de la cortinilla.

Desde IDarte queremos agradecer a Estefanía, Sofía y Kamila su gran trabajo, dedicación y sensibilidad artística, así como a Sonia Estévez por contar con la escuela para desarrollar este proyecto que combina creación, aprendizaje y experimentación visual.

Ikasleak Bauhauseko historiari buruzko timeline bat aurkezten

Un viaje a la Bauhaus: el alumnado analiza su legado antes de lanzarse al reto creativo

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Al hilo del reto que va a desarrollar el alumnado de primer curso de Diseño Gráfico y Diseño de Interiores, el departamento de Historia ha puesto en marcha un proyecto a modo de antecedente. El reto de este año, inspirado en los colores y formas básicas de la escuela Bauhaus, tiene como objetivo la intervención artística en la calle, integrando mensajes políticos como la solidaridad por la Palestina. 

Por ello, en la materia de Historia y Teoría de las Artes, la Arquitectura y el Diseño, que se imparte en el primer curso de ambos grados, hemos analizado a través de un proyecto el desarrollo, las características y la influencia de la escuela Bauhaus, siendo así el primer tema central del curso. La actividad ha sido perfecta para poder enmarcarla dentro del marco del reto principal. Aplicando la técnica puzzle, el resultado final a realizar por el alumnado ha sido un timeline sobre la historia de Bauhaus, en cuya elaboración debían mostrarse datos sintetizados, fotografías de los protagonistas de la escuela e imágenes de los principales productos extraídos de los talleres, reflejando las características que conocemos como «estilo bauhaus» en colores, formas o tipografía.

Para poder desarrollar esta técnica de puzzle, el proyecto comenzó con una explicación teórica general del profesor, explicando brevemente la historia de Bauhaus y mostrando imágenes. Posteriormente se realizaron grupos de alumnos y alumnas de 5 personas cada uno. A cada miembro del grupo se le entregó un texto sobre una fase concreta de la historia de Bauhaus que debían haber leído y analizado para el día siguiente. El siguiente paso consistía en hacer grupos de expertos, creados estos por alumnos que compartían el mismo texto. El objetivo era llegar a un acuerdo y que todos los miembros del equipo asimilasen completamente los contenidos, para que en el cuarto paso se pudiera contar a los miembros de los grupos de origen de la manera más eficaz posible el tema de sus apuntes. Por último, tras un análisis exhaustivo de los temas, el alumnado de los grupos de origen realizaría, a lo largo de dos sesiones, el timeline, aportando información detallada y relevante. Al final, presentarían su trabajo ante todos los compañeros y compañeras de clase.

Así, antes de comenzar con un reto de carácter más práctico y creativo, el alumnado ha analizado desde una perspectiva histórica la escuela Bauhaus, tan importante en la historia del arte, la arquitectura y el diseño. Y, como sabemos, la realización anticipada de este tipo de procesos críticos es fundamental para dotar de honestidad y seriedad a su práctica y, por supuesto, para alimentar su capacidad creativa. Ah! Y hay que tener en cuenta que el «estilo bauhaus», con las formas y colores básicos que todos conocemos, no fue una constante en la Bauhaus, sino una tendencia que se desarrolló entre 1922 y 1927 (algo más de un tercio de la historia de la escuela), pero que tuvo una gran repercusión internacional y se ha quedado grabado en nuestras conciencias.

Autonomoak eskolan

¿Diseñadores/as freelance? El alumnado se adentra en el mundo del trabajo autónomo

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En clase hemos empezado a trabajar el tema de los autónomos, y enseguida ha llamado la atención del alumnado. Saben que en un futuro próximo pueden ser trabajadores por cuenta propia en el ámbito del diseño, que todos esos entresijos en los que estamos trabajando a nivel teórico pueden formar parte de su día a día. Conocen superficialmente la figura del autónomo, tienen cierta percepción sobre él, pero nunca han profundizado en el tema. Les llega como desde lejos, como un sonido calmo y apagado. En primer lugar, reconocen que no saben cuáles son los pasos a dar para darse de alta como trabajador autónomo, pero casi todos mencionan Hacienda y la Seguridad Social. En clase analizamos los pasos a dar, cuáles son las leyes que regulan la actividad de los autónomos, qué características tienen ese tipo de trabajadores, qué derechos y deberes, qué protección laboral… Así han descubierto que los trabajadores autónomos no están incluidos en el Estatuto de los Trabajadores y que se les aplica el Estatuto del Trabajador Autónomo. 

En este sentido, hemos analizado la cuestión de los falsos autónomos, para ver de dónde viene el fraude, qué hacer ante este tipo de casos y a dónde acudir. Posteriormente, hemos utilizado como ejemplo al diseñador freelance. Qué ventajas y qué inconvenientes tiene ser trabajador así. Saben, por ejemplo, que las ventajas no son pocas: que pueden trabajar desde cualquier lugar, que si se organizan bien tendrán más tiempo libre, que tendrán un horario flexible, que pueden acceder a una cartera propia de clientes… También son conscientes de que estas ventajas pueden convertirse en desventajas si no las gestionan adecuadamente. Por ejemplo, la flexibilidad horaria puede ser un arma de doble filo y volverse en su contra si dejan el trabajo para el último momento y todo se les acumula de golpe. Asimismo, no ignoran que trabajar como freenlance autónomo requiere mucha organización y disciplina, que si se trabaja desde casa puede haber muchas distracciones (móvil, demasiadas visitas a la cocina…), que la escasa socialización puede convertirse en un problema, que el fantasma de la inestabilidad de los ingresos puede venir a llamar a la puerta más veces de lo que se piensa, que la soledad y el aislamiento pueden convertirse en barreras a superar… 

Tras percatarnos de todo ello, hemos avanzado un paso más, y los alumnos se han convertido por un día en diseñadores freelance. Han creado ficticiamente su negocio y su logo, qué tipo de servicio van a ofrecer, y en función de ello, cuáles pueden ser sus clientes potenciales. También han propuesto un presupuesto ficticio para calcular el importe posible de la inversión y el beneficio. En otras palabras, se han convertido en diseñadores por cuenta propia y han analizado los retos y fortalezas que pueden tener ante una situación real. También hemos empezado con los presupuestos y las facturas, analizando las similitudes y diferencias entre ambos. En definitiva, junto con la parte creativa del trabajo como diseñador, también les conviene ser conscientes de las claves de la gestión de ese trabajo para tener un conocimiento y una preparación más completa. Para que cuando tengan que decidir su futuro tengan las cosas más claras y estén familiarizados con todos los aspectos del trabajo.

Jornada de experiencias del Trabajo Fin de Estudios en Diseño de Interiores

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El pasado viernes 10 de octubre celebramos en IDarte una jornada muy especial dedicada a las experiencias del Trabajo Fin de Estudios de Diseño de Interiores. La propuesta partió de una alumna del propio centro y se convirtió en una iniciativa que reunió a distintas generaciones de estudiantes en un espacio de aprendizaje y diálogo.

A lo largo de la mañana, tres ex alumnas del curso pasado, Julia García Jorrillo, Maitane Monasterio Rodríguez y Jone Jarit Irizar, regresaron a IDarte para contar de primera mano cómo vivieron el proceso del TFE: desde los primeros pasos de investigación y conceptualización hasta la presentación final ante el tribunal. 

Las presentaciones despertaron gran interés entre el alumnado de tercero y cuarto curso, que pudo realizar preguntas y contrastar sus propias inquietudes con la experiencia reciente de quienes ya han completado esta etapa. Las intervenciones ofrecieron una visión realista y motivadora para quienes comienzan ahora su TFE, y supusieron una oportunidad para el alumnado de tercero de empezar a mirar hacia el siguiente curso con mayor claridad y perspectiva.

Durante la pausa de la jornada se preparó un espacio de café que sirvió como punto de encuentro más informal. Ese momento se convirtió en uno de los más valiosos del día: en un ambiente distendido, el alumnado aprovechó para conversar, preguntar dudas y compartir preocupaciones de una manera más natural. Al mismo tiempo, en la zona del café se expuso una selección de trabajos del año anterior, permitiendo observar ejemplos concretos y comprobar la diversidad de enfoques que puede adoptar un TFE en Diseño de Interiores.

El resultado fue una experiencia enriquecedora tanto para quienes participaron como ponentes como para el alumnado asistente. La jornada ayudó a reforzar la idea de comunidad y acompañamiento, generando un espacio donde la transmisión de conocimiento va más allá de las aulas y se apoya en la colaboración y el testimonio directo.

Este encuentro demostró que compartir experiencias es una de las mejores formas de aprender y de inspirar a las nuevas generaciones de diseñadores y diseñadoras que hoy se forman en IDarte.

Erasmus Idarte 2024-25

Testimonios de alumnado de Erasmus 2024-2025

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Cada curso nos recuerda que aprender también significa moverse. El año pasado, nuestras y nuestros alumnas cruzaron fronteras con Erasmus+ y volvieron con algo más que un pasaporte sellado: ideas nuevas, miradas ampliadas y historias que hoy comparten aquí.

«Irse de Erasmus ha sido, sin duda, una de las mejores decisiones que he tomado.

Mi experiencia estudiando un año entero en Polonia ha sido increíble. La universidad de destino nos acogió estupendamente y he aprendido mucho en las clases, incluso ahora soy capaz de decir un par de frases en polaco.

He podido viajar, conocer gente nueva y, sin duda alguna, he mejorado mi inglés (para quienes le temen al idioma).

Por eso, recomiendo plenamente a los estudiantes que no dejen pasar esta oportunidad y participen en el programa Erasmus. Estoy seguro de que no se van a arrepentir.

Quiero agradecer a IDarte por hacerlo posible y, además, destacar que gracias a esta movilidad Erasmus hoy puedo aportar mi experiencia ayudando como buddy a otros estudiantes que llegan, del mismo modo que me ayudaron a mí en Polonia».

Ander Varas, estudiante de Diseño Gráfico. Erasmus en Gdansk, Polonia.

«June eta biok Lisboan egon ginen ikasturte osoa, eta nahiz eta unibertsitatean egin genituen lanak ez izan oso interesgarriak, esperientzia super ona izan zen.

Jende berria ezagutzeko eta kultura ezberdin batekin harremanetan jartzeko aukera izan genuen. Bukaeran ikasturte osoa labur geratu zitzaigun».

Mikel García-Ardanaz eta June Solatxi, Diseinu Grafikoko ikasleak. Erasmus Lisboan

«Yo estuve el segundo cuatrimestre en Burdeos. Las clases allí eran muy distintas, estaban más enfocadas a la ilustración y tenían clases conjuntas con todos los cursos. Además algo que me pareció muy interesante es que una vez al mes llevaban a alguien que les daba una charla sobre diseño o lo que correspondiera durante el horario lectivo. Estuve muy agusto, conocí a gente de distintas partes del mundo y aprendí bastante sobre su forma de trabajar, además de repasar mucho francés».

Inés Saiz, estudiante de Diseño Gráfico. Erasmus en Burdeos, Francia.

«Kaixo! Me llamo Leire, estudio Diseño Gráfico, y mi destino de Erasmus fue Oporto, Portugal.
Honestamente, considero que mi experiencia fue bastante neutra; no fue algo que me encantó pero tampoco fue horrible.
Al principio muchos alumnos tuvimos ciertas dificultades a la hora de encajar nuestros horarios, y cuando por fin conseguimos, nos encontrábamos con algún problema en cuestión a los créditos. Esta fue sin duda la parte más tensa de todo el proceso.
En cuanto a las clases, siento que no aprendí mucho pero me dio oportunidad para mejorar algunas áreas del diseño que ya había trabajado en IDarte. Tenía pocas clases, aunque eran largas —podían durar hasta cuatro horas—, pero luego tenía el resto del día
libre lo que me permitía pasear y conocer la ciudad.
Tuve bastante suerte de coincidir con gente de varios lugares como de Países Bajos, Polonia, Inglaterra, así como partes de España —gente de Valencia, Madrid, Logroño, Galicia, etc.
En conclusión, creo que la parte académica podría haber sido mejor, pero, Oporto hizo que el programa valiera bastante la pena. Considero que es una ciudad bastante viva y acogedora, que tiene muchas cosas para hacer, y para mí era más importante la oportunidad de conocer a nuevas personas y poder aprender un poco más de la cultura».

Leire German, estudiante de Diseño Gráfico. Erasmus en Oporto, Portugal.

« Kaixo! Soy Maider Pérez, estudio Diseño Gráfico y el curso pasado tuve la oportunidad de realizar mi Erasmus en Gdansk (Polonia).
Ha sido una experiencia increíble que me ha encantado de principio a fin. Pasé el año completo allí, estudiando en la Academia de Bellas Artes, y puedo decir que he aprendido muchísimo.
En cuanto a las clases, los profesores tenían un nivel muy alto y la oferta académica era bastante variada. Me enfoqué sobre todo en asignaturas más manuales, como serigrafía o ilustración, aunque
también cursé otras más orientadas al diseño gráfico.
Respecto a la ciudad, Gdansk es preciosa —y Polonia en general también—. Es una ciudad pequeña,
pero con muchas cosas por hacer. Eso sí, hay que estar preparado para el invierno, porque el frío empieza en octubre y se alarga hasta abril o mayo, ¡jajaja! Viajar por el país resulta muy cómodo: los trenes funcionan muy bien y hay muchas conexiones aéreas
con otros países. Además, los estudiantes tienen descuentos del 50% en el transporte, lo que facilita mucho moverse.
Si tuviera que mencionar algún aspecto negativo, diría que la gente local no siempre es muy amigable;
tuve algunas malas experiencias en tiendas, aunque nada grave. También cuesta acostumbrarse a que en invierno anochece a las tres de la tarde, lo cual puede desanimar un poco… pero todo depende de la actitud con la que se viva la experiencia.
Aun así, recomiendo al 100% la experiencia. No solo por lo que se aprende a nivel académico, sino también por todo lo que aporta personalmente.
Y si vais, no podéis dejar de tomar una cerveza en el Café Szafa, un bar llevado por Maya, una de las personas más majas que he conocido, no solo en Polonia sino en mi vida. Ah, y por supuesto, tenéis que probar los pierogi en el restaurante Mandu —¡un clásico polaco que no
decepciona!».

Maider Pérez, estudiante de Diseño Gráfico. Erasmus en Gdansk, Polonia.
Sprint Errónea plan estratégikoa

Sprint Erronka: comenzamos a construir el nuevo IDarte con creatividad y colaboración

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Hemos concluido el Reto Sprint y una vez más nuestros/as estudiantes han demostrado una energía y una creatividad desbordantes. La implicación del alumnado ha sido ejemplar: trabajo en equipo, un ambiente positivo y mucha ilusión han marcado el ritmo de estas jornadas intensas.

El corazón de la experiencia no ha estado únicamente en la colaboración transdisciplinar ni en la aplicación de la metodología de design thinking. Este año, además, el Reto ha servido para ponerle rostro al proceso estratégico que inicia IDarte: definiendo una imagen, un claim y un espacio de comunicación para el mismo. En ese sentido, podemos decir que este sprint ha sido el punto de partida para comenzar a dar forma al IDarte que todas y todos soñamos.

El alumnado ha sabido aprovechar la fuerza de la transdisciplinariedad: combinando saberes y perspectivas diversas, creando ideas colectivamente y ofreciendo resultados innovadores. El ritmo ha sido intenso, pero las buenas vibraciones, la energía y la creatividad han estado siempre presentes.

Durante el proceso también hemos recogido notas para la mejora y hemos tenido la oportunidad de escuchar las inquietudes tanto del alumnado como del profesorado. Gracias a ello, estamos convencidos de que en la próxima edición la experiencia será todavía más enriquecedora. El Reto Sprint nos recuerda que el aprendizaje no se limita a los contenidos académicos: el verdadero valor está también en la colaboración, la comunicación y la creatividad compartida.

Sprint Erronka 2025: ametsetako IDarte Eskola

Nuestro agradecimiento más sincero al profesorado y al personal de IDarte que han hecho posible la organización de este reto. Y, por supuesto, al alumnado: con vuestra ilusión y energía habéis puesto en marcha el primer paso para construir juntos y juntas ese IDarte con el que soñamos.

Aura proyecto 2015

AURA: Diseño y tecnología con impacto social

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¿Cómo puede el diseño digital contribuir al bienestar de las mujeres?


Durante el 2º cuatrimestre, el alumnado de 3º de Diseño Gráfico en IDarte se ha enfrentado al reto Aura, ideando soluciones digitales innovadoras para mejorar la salud hormonal femenina. Desde la menarquia hasta la menopausia, cada equipo ha identificado problemas reales y desarrollado apps centradas en el usuario.

Este reto se ha abordado desde las materias Medios Informáticos VI y User Experience (UX), integrando habilidades técnicas, metodologías activas y un enfoque ético. Bajo la mentoría de ChubbyApps, los proyectos han seguido un enfoque profesional y un compromiso real; todo ello siguiendo la metodología Challenge-Based Learning (ChBL).

¿Qué aportan estos proyectos?

  • Métricas de salud objetivas: frecuencia cardíaca, calidad del sueño, temperatura corporal…
  • Perfilado de usuarias diversas:
    • · Mujeres en la menarquia
    • · Con síndrome de ovario poliquístico (SOP) o endometriosis
    • · Deportistas durante la menstruación
    • · Quienes buscan aliviar o prevenir el dolor menstrual

Conexión con los ODS

  • ODS 3 – Salud y bienestar
  • ODS 5 – Igualdad de género

Equipos e integrantes

GrupoIntegrantes
AlayAinara Azcarate, Larraitz Lopetegui, Yun Olazabal, Amets Otegui
AupaUxue Bageneta, Nora Diez, Aitor Gorospe, Irati Senosiain
DescohesionadosXing Yi Lin, Lander Martínez, Carla Treviño, Maitena Vanti
Globo 4Yeray Arrojo, Sara Domínguez, Leire Germán, Juan Miguel Ventura
PentaMaialen Agirre, Jokin Ahedo, Lorena Mariñelarena, Garoa Rojí, Enia Susperregui
TemporalItxaso Álvarez, Narea Arizti, Laura Cancho, Magdalena Gay Pobes

Este proyecto es mucho más que un ejercicio académico: es un ejemplo de cómo el diseño puede tener un impacto positivo, ético y real en la sociedad.

Aprender diseño en IDarte es transformar el mundo desde el conocimiento: innovación que cuida y deja huella.

Gracias a todo el alumnado y mentores por su esfuerzo, creatividad, rigor y sensibilidad.

Prototipos de aplicaciones

Presentaciones de los proyectos

Aupa Taldea: Uxue Bageneta, Nora Diez,  Aitor Gorospe y Irati Senosiain
Penta Taldea: Maialen Agirre, Jokin Ahedo, Lorena Mariñelarena, Garoa Rojí y Enia Susperregui
Grupo Descohesionados: Xing Yi Lin, Lander Martinez, Carla Treviño y Maitena Vanti
Grupo Globo4: Yeray Arrojo, Sara Dominguez, Leire German y Juan Miguel Ventura
Grupo Temporal: Itxaso Alvarez, Narea Arizti, Laura Cancho y Magdalena Gay Pobes


Más allá de un ejercicio académico

Aura es un ejemplo claro de cómo el diseño puede generar un impacto real, ético y positivo en la sociedad. En IDarte, aprender diseño significa transformar el mundo desde el conocimiento: innovación que cuida y deja huella.

Eskerrik asko a todo el alumnado por su esfuerzo, creatividad y sensibilidad. Muchísimas gracias también a los integrantes de Chubby Apps, Patricia y Asier, sin ellos no habría sido posible todo esto.




En tiempos de guerra, un ejercicio por la paz

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Desde IDarte, en el marco del Grado de Diseño Gráfico, hemos llevado a cabo un ejercicio de reflexión crítica que, mediante una colaboración ficticia con Amnistía Internacional, plantea una paradoja presente en nuestra sociedad: mientras promovemos valores de paz, solidaridad y justicia social, también formamos parte de un entramado industrial vinculado a la producción y exportación de armamento.

Este proyecto —totalmente hipotético y realizado con fines educativos— propone una línea de trabajo que estimula el análisis y el debate desde la práctica artística y el diseño, buscando:

  • · Fomentar una conciencia crítica sobre la implicación de la sociedad en la industria armamentística.
  • · Abrir caminos hacia la reflexión sobre modelos productivos alternativos, sostenibles y orientados al bienestar colectivo.

Público destinatario: ciudadanía en general, medios de comunicación, líderes de opinión, y profesionales del ámbito educativo y cultural.

croissant packaging gazteak

La tradición de Artepan y la experimentación de IDarte, juntas, en la búsqueda de un consumidor más joven

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La Escuela IDarte y la empresa panadera Artepan de Vitoria se pusieron en contacto para desarrollar, de manera experimental, un Packaging de uno de sus productos más icónicos: El Croissant de autor. Un proyecto innovador en el que los mejores cocineros de la zona desarrollan un croissant personalizado a partir de una receta propia. Así se crea una colección de distintos croissants que son vendidos quincenalmente en sus tiendas. 

Laura Cancho-en aurkezpena eskolan
Carla Treviñoren aurkezpena

La labor de las alumnas de 3º de Diseño Gráfico era desarrollar un concepto original ligado a la esencia de marca y crear un pack primario y secundario con ese concepto como hilo conductor.  Debían, además, transmitir la idea de colección y dirigir la propuesta a un público joven.

Se pusieron manos a la obra y estos son algunos de los ejemplos finales que se presentaron en el GlassRoom de IDarte. A la presentación vinieron de la empresa Txema Pascual e Idoia Barreiro, que según lo comentado posteriormente quedaron altamente impresionados de la profesionalidad en las presentaciones y de las soluciones aportadas. Además, aportaron al alumnado un feedback desde el campo profesional en lo relativo a materiales, costos, fidelización o visibilidad de la marca.

Diseinu Grafikoaren 3. mailako ikasleen zeregina zen marka-esentziarekin lotutako jatorrizko kontzeptu bat garatzea eta lehen eta bigarren mailako pack bat diseinatzea kontzeptu horrekin lotuta. Gainera, bilduma-izaera transmititu behar zuten eta gazte publiko batentzat zuzendu.

Lanerako prest jarri ziren eta hauek dira IDarteko GlassRoom gelan aurkeztu ziren azken proposamenetako batzuk. Aurkezpenera enpresako Txema Pascual eta Idoia Barreiro etorri ziren, eta, hitz egin zutenaren arabera, aurkezpenen profesionaltasunarekin eta proposatutako soluzioekin oso pozik geratu ziren. Gainera, ikasleei profesionaltasunetik feedback baliotsua eman zieten: materialak, kostuak, marka ikusgarritasuna eta bezeroen fidelizazioa bezalako aspektuak landuz.

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