Filip Claes imparte el taller «Failing» en IDarte

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Aprender del error para seguir creando. Durante una jornada, el Glassroom de IDarte se ha llenado de nuevas perspectivas con la visita de Filip Claes, docente de la Thomas More University (Bélgica).

Bajo el título «Failing», el alumnado de 1º y 2º de Barne Diseinua compartió con el docente una reflexión sobre el error en los procesos creativos. A lo largo de la sesión trabajaron una idea central: que los fallos no son un fracaso, sino pasos necesarios en el camino del diseño, oportunidades para aprender y mejorar.

Encuentros como este ayudan al alumnado a entender el diseño desde otra mirada: comprender que el proceso es tan importante como el resultado, y que también los errores tienen un gran valor en el trabajo creativo.

Esta experiencia ha sido posible gracias al programa Erasmus+, que acerca a nuestra escuela profesorado y perspectivas internacionales sin que el alumnado tenga que desplazarse. Eskerrik asko, Filip, por recordarnos que fallar es solo otra forma de aprender.

Diseñar para convivir. El proyecto de cohousing intergeneracional de Raquel Peñaranda.

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El proyecto desarrollado por Raquel Peñaranda como Trabajo Fin de Estudios de Diseño de Interiores en IDarte propone una nueva manera de entender los espacios comunes dentro de la vivienda colectiva. Más allá de ser simples zonas de paso, la propuesta busca convertirlos en lugares pensados para compartir, relacionarse y crear comunidad.

El proyecto se sitúa en el edificio La Merced de Arrasate-Mondragón y ha sido desarrollado en colaboración con ISEA dentro de una beca de KSIgune. La intervención plantea un modelo de cohousing intergeneracional capaz de responder a distintas formas de habitar y convivir, teniendo en cuenta las necesidades de personas de diferentes edades y perfiles.

La propuesta parte de un sistema modular inspirado en cubos de madera, que permite generar espacios flexibles, dinámicos y adaptables a distintos usos. A través de materiales naturales, recorridos accesibles y una atmósfera cálida y sostenible, el proyecto pone el foco en el bienestar, la inclusión y las relaciones entre las personas.

Además de la dimensión arquitectónica y funcional, el trabajo reflexiona sobre el papel social del diseño y sobre cómo los espacios pueden influir en la manera en que convivimos y nos relacionamos.

Para conocer más sobre el proceso de diseño y desarrollo del proyecto, desde IDarte se ha grabado un episodio especial del podcast junto a Raquel Peñaranda. En la conversación se abordan el origen de la propuesta, la experiencia de trabajar sobre un proyecto real y las decisiones que marcaron el desarrollo del trabajo.

Lafiore, proyecto de packaging comercial

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Lafiore Vidrio Artístico fue fundada por la familia Tortella en 1964 y cuenta desde sus inicios con uno de los pocos talleres de vidrio soplado que conservan esta tradición en Mallorca. Lafiore es una tienda de artesanía que, además, ofrece visitas guiadas, experiencias y un espacio de Coworking Creativo.


Lafiore Creative & Select Store Mallorca es la boutique con la filosofía Mallorca Lifestyle que pone a la disposición de sus clientes/as una gran gama de objetos decorativos para hacer que su lugar favorito del hogar sea especial. Dispone de una abundante variedad de productos en colores y formas originales, piezas únicas hechas por artistas del vidrio en una fusión del vidrio soplado tradicional y el diseño más contemporáneo y vanguardista. Además, la oferta de la tienda incluye objetos de calidad y diseño actual elaborados en Mallorca como tejidos (teles de llengües), cerámica, productos gourmet y todo lo que esta isla mágica rodeada por el Mediterráneo puede inspirar a los creadores de estas piezas.

Lafiore es una empresa que tiene un fuerte compromiso con la sostenibilidad y la economía circular. Su apuesta incluye la transformación de las botellas de hoteles en objetos de vidrio, la instalación de una planta fotovoltaica que cubre el 90% de sus necesidades energéticas en verano y la eliminación progresiva del plástico en sus embalajes. Además, sus piezas se envuelven en papel de periódico reciclado, manteniendo una tradición que perdura desde su fundación.

Entre los objetivos principales que quería lograr Lafiore con este proyecto destacan:
● crear un packaging atractivo para incrementar las ventas en tienda.
● potenciar su compromiso social y medioambiental.
● mejorar el posicionamiento de la marca.

Los alumnos y alumnas en la asignatura de Proyectos III han realizado el diseño del envase secundario y terciario de los productos de Lafiore que se detallan a continuación:
● Envase primario: papel de periódico local para proteger sus productos.
● Envase secundario: uno que contiene 4 vasos no apilables y otro para 6 unidades del mismo producto.
● Pack promocional que contiene 1 jarra y 4 vasos.

Para desarrollar este proyecto han utilizado la metodología Design Thinking, método de resolución de problemas que se centra en las personas y que combina empatía, creatividad y racionalidad para desarrollar soluciones innovadoras. Su proceso se estructura en cinco fases (empatizar, definir, idear, prototipar y probar) y se aplica para abordar retos complejos de manera colaborativa.


En la exposición podéis ver una pequeña muestra de sus propuestas.
Esperamos que la disfrutéis mucho.

IDarte, La escuela Publica de diseño de Euskadi

Dos escuelas, un taller: FORMA en Catanzaro

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Los días 12 y 13 de mayo nuestros alumnos de 2º curso de Diseño Gráfico junto con los alumnos procedentes de la Accademia di Belle Arti di Catanzaro han trabajado el taller FORMA, dirigido por la profesora Chiara De Luongo y Paolo Genoese.

En este workshop se ha hablado del Creative stretching: acción para impulsar nuestra inteligencia creativa y nuestro enfoque visual hacia una exploración que va más allá de los límites de nuestra zona de confort habitual.

Las Creative Stretching Techniques son un conjunto de ejercicios conceptuales y visuales diseñados para:

  • · Aumentar la flexibilidad mental (aprendiendo a deconstruir las ideas preconcebidas y encontrar soluciones inesperadas)
  • · Romper los bloqueos visuales (utilizando el principio de la palabra y el signo como herramienta eficaz para desafiar las convenciones)
  • · Potenciar la colaboración (trabajando mediante un entrenamiento colectivo que cuestiona la forma en que observamos el mundo que nos rodea)
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Durante el segundo curso de los ciclos de Animación y Fotografía en IDarte el alumnado tiene la oportunidad de desarrollar un cortometraje audiovisual. A medio camino entre las asignaturas «Lenguaje y Tecnología Audiovisual´´ y «Guión y estructura narrativa´´, el proceso de trabajo se centra en las distintas fases de pre-producción, producción y postproducción propias del desarrollo de una película de corta duración. 

Partiendo de la idea, pasando por el guión literario, el guión técnico, la grabación y edición del material, en el presente curso las alumnas de ambos ciclos han desarrollado dos piezas audiovisuales sobresalientes. Cada trabajo reúne ambiciones y conceptos con gran potencial narrativo, metafórico y visual. 

Los cortometrajes se presentarán en festivales. Por este motivo, todavía no podemos hacer pública su visualización en el canal de la escuela. A pesar de esta particularidad, nos gustaría hablar un poco de estas películas cortas, escribir sobre su significado y sobre las distintas colaboraciones que las han posibilitado. 
Empecemos por EZ IREKI ATEA. Las alumnas de fotografía Ane Machicote, Garoa Zubikarai, Lucía Flores y Jone Carbajosa han sido el motor principal de este trabajo. El equipo ha contado con la participación de Irati Mancisidor, alumna del ciclo de fotografía del curso anterior, quién ha colaborado como actriz. El elenco lo completan Chantal Lacoste, de la escuela BIZIE (Bilboko Zine-interpretazio Eskola), e Ibon Enciso. La música ha sido generosamente creada por Tristan Iñiguez (AURYN STUDIO).

Y, ¿de qué va EZ IREKI ATEA? Sin ánimo de atesorar el potencial significante del corto, podemos decir que ante la adversidad, en situaciones de dificultad, es esperanzador confiar y creer en la empatía y el valor de la acción. En este caso, además, desde una conexión y vínculo entre mujeres.

Y, ¿cómo nos transmiten la historia? Con una estética fría y un corte radical, dos jóvenes encuentran el modo de escapar. Seguramente, ¡hacia un futuro mejor! 

Continuemos con GOIKO PISUKO TARTEA. Estefanía Quilchano y Sofía Velasco son las alumnas del ciclo de animación que han producido este cortometraje. Han grabado escenas en Garaio, Gasteiz, sus alrededores y dentro de la escuela. Hay que mencionar la presencia de Mel Arranz en la producción del trabajo, quien participó como ayudante de sonido durante la fase de producción.

Y, ¿qué nos cuenta GOIKO PISUKO TARTEA? Pues es difícil de resumir. Una narrativa fragmentada, hilada por una historia del pasado, nos adentra en una atmósfera misteriosa y simbólica. Advertimos a las espectadoras que las ondas radio acuáticas serán vitales para zambullirse en la historia. También el humor será importante.

Ahora nos gustaría desarrollar conceptualmente las distintas fases que constituyen el proceso creativo entre ambas asignaturas. Primero aterriza la idea en la fase de la preproducción, consecuente de una metodología divergente y convergente. En este primer impulso divergente, la lluvia de ideas es libre y abierta. Poco a poco nace la idea definida a través de un pensamiento convergente. 

A la idea le sigue el guión literario. No se trata solamente de escribir la historia, sin pena ni gloria. Aquí se define el género de la misma y su tono. El guión literario cuenta lo que ocurre dentro de la historia y lo hace de una manera concreta y específica. ¡Y qué bonito es! Cuando las palabras evocan imágenes y el lector es capaz de ver con su imaginación, por ejemplo, el gesto de un personaje. 

Después es el turno del guión técnico. Si el guión literario nos narra qué ocurre en la historia, el guión técnico nos explica cómo se cuenta la historia. En otras palabras, aquí se definen las convenciones narrativas audiovisuales, interpretando el guión literario en el lenguaje visual: escenas, planos y acciones.

Pasamos a la fase de producción. Partiendo de todo lo anterior, particularmente del guión técnico, dónde se definen también las instrucciones de rodaje, comienza la fase de grabación. Imagen y sonido, por supuesto. Para la realización de los trabajos, IDarte cuenta con un equipo de cámaras de alta calidad. También con aparataje sonoro. Entre otros dispositivos, micrófonos de distintos tipos, pértigas y grabadoras, focos de luz artificial, banderas y reflectores… 

Una vez obtenemos todo el material aparece la última fase del proceso: postproducción.

El director francés Jean Luc Godard entendía el montaje como una reescritura del guión. Dicho de otro modo, el montaje es un flujo dinámico y es ahí, justamente, donde nace el sentido de la película. En eso consiste la fase de la postproducción: trabajar el ritmo y el orden de los planos para contar la historia.

El interés de la escuela reside en promover trabajos de máxima calidad, ofreciendo un espacio de experimentación audiovisual dónde el alumnado explora las convenciones narrativas audiovisuales y las distintas técnicas que las producen. Dicho de otro modo, para el departamento es importante disponer al alumnado de las herramientas necesarias para que éste decida qué quiere contar y cómo quiere hacerlo.

ESMAD@BIP_PORTO | Programa Intensivo Combinado (BIP)

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Los participantes de IDarte—la profesora Maddalen Agirre Loinaz, junto con los estudiantes Eneko Arozena, Natalia Ruiz, Amaia Rioboo, Nagore Arteaga, Maider Gorospe, Olatz Armentia, Uxue Pérez de Goldarazena y Mikel Echevarría—participan en un Programa Intensivo Combinado (BIP) internacional en colaboración con ESMAD Porto y las escuelas LABA en Florencia y Brescia, bajo la mentoría de la artista Ana Areias (https://anatypestype.com/).

¿Qué es un BIP?

Un Programa Intensivo Combinado (BIP) es un formato de movilidad de Erasmus+ que combina la colaboración en línea con talleres presenciales cortos e intensivos en un contexto internacional.

Valor del programa

  • Ofrece experiencias de aprendizaje internacionales breves pero intensivas
  • Promueve la colaboración entre estudiantes de diferentes disciplinas y culturas
  • Fomenta el aprendizaje práctico y experimental
  • Ayuda a desarrollar una perspectiva más global a través del diseño

También es una oportunidad muy enriquecedora de movilidad a corto plazo, tanto a nivel académico como personal

Reto principal

Identidad Visual Flexible: patrones gráficos para el significado cultural
Exploración de identidades visuales flexibles mediante patrones gráficos (formas, líneas, visualizaciones de datos) para construir significados culturales compartidos, memoria e identidad.

Proceso

Los estudiantes investigan primero patrones culturales en una fase online. Después, los grupos se reorganizan para el taller presencial, donde se desarrolla el trabajo de diseño colaborativo.

Resultado final

Las identidades basadas en patrones se transforman en cometas, creadas con materiales reutilizados y desarrolladas desde una perspectiva sostenible, conectadas con las industrias textil y del plástico del norte de Portugal.

Metodología
Aprendizaje interactivo basado en proyectos, con talleres prácticos y procesos de diseño experimental.

Fechas
20 horas de colaboración virtual y trabajo de investigación 07/04/2026 – 11/04/2026 (fase presencial en ESMAD@PORTO)

IDarte y Mendizabala impulsan unproyecto interdisciplinar entre fotografía,peluquería y estética

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El alumnado de segundo curso del ciclo superior de Fotografía de IDarte (Escuela Pública Superior de Arte y Diseño de Euskadi) ha desarrollado un proyecto artístico y formativo junto con el alumnado de segundo curso del ciclo de grado superior de Estilismo y Dirección de Peluquería y del ciclo de grado medio de Estética y Belleza del centro Mendizabala LHII.


El objetivo del proyecto ha sido documentar y poner en valor, a través de una sesión fotográfica profesional, los trabajos de peluquería y caracterización realizados por el alumnado de Mendizabala. Para ello, estudiantes de ambos centros han trabajado conjuntamente en todas las fases del proceso creativo y de producción.
La iniciativa se ha desarrollado en dos jornadas principales. En la primera, el alumnado de fotografía de IDarte se desplazó a Mendizabala para documentar el proceso de peluquería y maquillaje durante el día de la primera prueba, realizando fotografías y grabaciones de vídeo. La segunda jornada tuvo lugar en los platós de IDarte, donde se llevó a cabo una sesión fotográfica profesional con seis modelos preparados por el alumnado de Mendizabala.
Durante la sesión, el alumnado trabajó diferentes tipos de retrato en estudio, explorando la iluminación y los aspectos técnicos y estéticos de la imagen. Posteriormente, realizaron la selección y edición de las fotografías para preparar el material final.

Este proyecto permite al alumnado experimentar la dinámica real de un encargo profesional, trabajando de forma colaborativa con estudiantes de otras disciplinas y gestionando todo el proceso creativo”, explica una de las docentes coordinadoras del proyecto. Según el profesorado de Mendizabala, la mirada artística del alumnado de fotografía ha
permitido mostrar los trabajos de peluquería y maquillaje de una forma creativa y profesional, resaltando sus detalles y su dimensión estética.
Los estudiantes que han participado en este proyecto han sido: Jone Carbajosa (Fotografía), Lucía Flores (Fotografía), Ane Machicote (Fotografía), Garoa Zubikarai (Fotografía), Aintzane Cabezas (Peluquería), Leire García (Peluquería), Ana Belén Guerrero (Peluquería), Giuliana Nahir Gutierrez (Peluquería), Iradi Serrano (Peluquería), Isabela Thomas (Peluquería), Luzia Angulo (Estética), Ainize Arrondo (Estética), Eylin Ciprian (Estética), Keira Fuentes (Estética), Maider Jimenez (Estética), Aiara Martinez de Santos (Estética), Nerea Mateo (Estética), Marta Otero (Estética), Angela Oyaga (Estética), Nerea Quincoces (Estética), Andrea Santiago (Estética), Leire Valdecantos (Estética) y Lucia Valladolid (Estética).
Por otro lado, las alumnas del ciclo superior de Animación de IDarte, Estefanía Quilchano y Sofía Velasco, grabaron el proceso de la sesión fotográfica realizada en IDarte para crear un vídeo estilo making of que recoge el trabajo desarrollado durante el proyecto:


El proyecto ha sido coordinado por el profesorado de IDarte Amaia Garate, David Zabala y Laida Beristain, en colaboración con el profesorado de Mendizabala LHII José Miguel Heredia y Leire Fernández.
Esta iniciativa refuerza la colaboración entre ambos centros y abre nuevas vías de diálogo entre disciplinas vinculadas a la imagen, el diseño y la creación visual.

IDarte, La escuela Publica de diseño de Euskadi

Memoria, afecto y diáspora: la propuesta de Xingyi Lin Chen, alumna de 4.curso de Diseño Gráfico, en Konekta Ideiak ICC + IA

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Xingyi Lin Chen, alumna del Grado de Diseño Gráfico, fue una de las seleccionadas en la última convocatoria Konekta Ideiak ICC + IA, donde impulsan propuestas audiovisuales que exploren nuevas tecnologías. Esta exposición se ha llevado a cabo con el apoyo del Área de Juventud del Ayuntamiento de Bilbao (@bilbaogazte), el equipo de La Perrera y las mentorías de la consultora creativa Miren Lauzirika (@miren_lauzirika). Además, ha tenido la oportunidad de aprender de profesionales como Naiara Lázaro (@nalaga), Diseñadora de Exhibiciones del Guggenheim.

Con el concepto de la memoria como protagonista del proyecto, la exposición se titula ¿Ni Chi Le Ma?/¿Has comido ya?», un saludo que ha evolucionado dentro de la cultura china y que permanece vivo en la diáspora. A veces va mucho más allá de preguntar si has comido. Es una forma de afecto. Esta instalación es un archivo emocional de la diáspora china en Euskal Herria a través del lenguaje íntimo de la comida, el cuidado y los afectos.

En el centro de la instalación, un plato impreso en 3D actúa como superficie de proyección y como metáfora. Sobre él conviven diferentes narrativas de la diáspora y el oleaje que las recorre reacciona a ellas de forma audio reactiva, transformando la emoción en imagen y movimiento. El paisaje sonoro es una composición original en colaboración con Mina Qiu, productora y cantante.

El corazón y el eje de toda la obra son las voces. Un video documental recoge los testimonios de las personas de la diáspora china en Euskal Herria, cada una con sus propias vivencias y miradas. Son ellas quienes dan sentido y sostienen a los demás artefactos.

De quienes prestaron su voz nace el tercer elemento. Los objetos personales que cada persona compartió han sido modelados en 3D, desde piezas cotidianas hasta objetos de decoración de valor sentimental. Digitalizados adquieren una nueva dimensión entre lo tangible y lo inmaterial, entre lo que se conserva y lo que se transforma https://readymag.website/u4237560526/6268448/.

Visitas comentadas: 15 y 17 de abril, 19:00. Inscríbete en: https://forms.gle/M5EJvCiq8ETxtHC68
Exposición abierta hasta el 18 de abril
La Perrera, Bilbao

Marcas con estrategia: proyectos de Marketing Digital en 4.º de Diseño Gráfico

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En la asignatura de Marketing Digital impartida en el cuarto curso del Grado de Diseño Gráfico, hemos trabajado en proyectos centrados en el desarrollo estratégico de marca y su comunicación en el entorno digital. El objetivo principal es que el alumnado comprenda cómo se construye una marca desde una perspectiva de branding, posicionamiento y estrategia digital, y cómo estas decisiones influyen en su comunicación visual, su presencia online y la relación que establece con sus audiencias.

La asignatura aborda el Marketing Digital como un proceso estratégico completo. Antes de hablar de redes sociales o publicidad online, trabajamos las bases del branding: la definición del propósito de la marca, su propuesta de valor, el público objetivo, el territorio de marca y el posicionamiento que quiere ocupar en su mercado. A partir de ahí analizamos cómo se articula una estrategia digital coherente que permita a la marca generar visibilidad, construir comunidad y conectar con su audiencia.

Gran parte de la asignatura se desarrolla mediante proyectos prácticos en los que el alumnado trabaja distintas fases del proceso de construcción de marca y planificación estratégica. Comenzamos con ejercicios de análisis de branding, en los que se investigan marcas reales y se estudian aspectos como su identidad visual, su narrativa de marca, su propuesta de valor o la forma en que gestionan su presencia en el ecosistema digital.

También analizamos cómo las marcas gestionan sus canales digitales, diferenciando entre Owned Media, Paid Media y Earned Media, y observamos cómo se combinan estrategias como el Marketing de Contenidos, el Social Media Marketing, el SEO y SEM o las campañas digitales para generar tráfico, engagement y visibilidad de marca.

Marcas personales

A partir de este análisis, el alumnado comienza a desarrollar su propio proyecto de marca. Uno de los ejercicios es la creación de marcas personales, en las que cada estudiante define su propuesta profesional, su posicionamiento y su público objetivo, desarrollando una identidad coherente tanto a nivel conceptual como visual.

Lander Martínez
Marca personal centrada en el entrenamiento físico online para futbolistas, basada en una metodología científica y medible. El proyecto destaca por su enfoque en el rendimiento real y la mejora objetiva del jugador.

Larraitz Lopetegi
Marca personal de diseño gráfico que pone el foco en la expresión individual y la conexión emocional a través del diseño. Propone una identidad creativa, innovadora y alejada de lo convencional.

Creación de marca de producto: Lowcrumb

Además de las marcas personales, desarrollamos un proyecto de creación de marca para un producto: una marca de cookies. En este ejercicio el alumnado trabajó distintas técnicas de conceptualización y generación de ideas para construir el concepto de marca que guiaría posteriormente el desarrollo de su identidad, su narrativa y las bases de su estrategia de comunicación digital.

Lorena Mariñelarena
Marca de alimentación que apuesta por el equilibrio entre placer y bienestar, ofreciendo cookies saludables con un enfoque transparente y consciente. Busca posicionarse como referente en el consumo indulgente pero responsable

Diseño y estrategia: una conexión necesaria

Todo este proceso permite entender cómo el Diseño Gráfico y el Marketing Digital están profundamente conectados. Las decisiones de diseño —el sistema visual, la tipografía, el color o el tono comunicativo— no responden únicamente a criterios estéticos, sino que forman parte de una estrategia de marca orientada a generar reconocimiento, diferenciación y conexión con el público.

A través de estos proyectos, el alumnado aprende a abordar el diseño desde una perspectiva estratégica, comprendiendo cómo el branding, el marketing de contenidos, la estrategia de canales y la comunicación visual trabajan conjuntamente para construir marcas coherentes, relevantes y capaces de posicionarse en el ecosistema digital actual.

Alumnado y profesorado del segundo curso del ciclo de Ilustración de ID arte visitan la exposición de Fernando Baptista y la imprenta K3

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En noviembre, el alumnado de segundo curso del ciclo de Ilustración visitó la sala Aroztegi de Bergara para ver la exposición de Fernando Baptista, referente internacional de la ilustración científica, organizada por el museo Laboratorium.

De esta manera, el alumnado pudo adentrarse en el ámbito profesional de la ilustración científica, reflexionando sobre los procesos creativos y conociendo el desarrollo de un trabajo profesional. Nuestros estudiantes realizan una infografía tomando como referencia el Anillo Verde de Vitoria-Gasteiz, por lo que pudieron conocer de cerca los recursos y el proceso de una infografía científica profesional para enriquecer su propio trabajo.

La visita finalizó en la imprenta K3, donde tuvieron la oportunidad de conocer de primera mano otro contexto real de producción gráfica industrial. Allí pudieron descubrir el proceso mediante el cual los trabajos digitales se convierten en un producto impreso.

Fue una experiencia enriquecedora que les permitió acercarse al mundo profesional y situarse en el contexto real del sector.

Un nuevo espacio para despertar la imaginación: transformando la biblioteca de la escuela pública Arriagako Haritza

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Del 19 al 23 de enero, el alumnado de Home Staging de 3.º de Diseño de Interiores participó en la remodelación de la biblioteca de la escuela pública Arriagako Haritza de Vitoria-Gasteiz.

Esta iniciativa se impulsa para atender una necesidad presente en la escuela pública, gracias a la colaboración entre el profesorado de ambos centros, con el objetivo de transformar la biblioteca en un espacio más atractivo, funcional y adaptado a las necesidades reales de su alumnado. Se buscaba fomentar su uso y convertirla en un lugar estimulante para la lectura y el aprendizaje. Para ello, se estableció un primer contacto con el centro con el fin de conocer de primera mano sus necesidades y expectativas.

En la fase de diseño, el alumnado se organizó en cuatro grupos, cada uno de los cuales desarrolló una propuesta diferente. De este modo, el colegio pudo valorar distintas soluciones antes de seleccionar la opción que mejor respondía a sus objetivos. Este planteamiento permitió ofrecer una visión amplia y diversa de las posibilidades de intervención.

Tras varias semanas de trabajo y la presentación de las propuestas, se seleccionó un diseño que pone el foco tanto en la identidad estética del espacio como en su funcionalidad. La propuesta elegida se inspira en el universo y el espacio exterior, incorporando elementos como cohetes, planetas y galaxias. El color azul actúa como hilo conductor del proyecto, aportando serenidad y favoreciendo la concentración, al tiempo que dota al espacio de mayor carácter y personalidad. Además, se apostó por la reutilización del mobiliario existente, redistribuyéndolo y adaptándolo mediante pintura y pequeñas intervenciones que mejoran tanto su funcionalidad como su imagen.

Durante la semana de ejecución, el alumnado de IDarte se organizó nuevamente en equipos con tareas específicas: pintura de puertas, trabajos de carpintería, intervención en la sala principal de la biblioteca y diseño del pasillo de acceso. Asimismo, se contó con la participación del alumnado del propio colegio en la elaboración de algunos elementos decorativos, lo que reforzó el carácter colaborativo del proyecto.

Este proyecto ha supuesto una valiosa oportunidad para trabajar en un encargo real, afrontando todas las fases del proceso, desde la propuesta hasta la ejecución final. Al mismo tiempo, ha brindado la posibilidad de colaborar con los niños y niñas del colegio y de ofrecerles un espacio cuidado, estimulante y necesario para crecer, imaginar y aprender.

La arquitecta paisajista Zuriñe Zelai imparte una charla sobre diseño de jardines en IDarte

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El pasado 29 de enero, nuestra escuela contó con la visita de la arquitecta y paisajista Zuriñe Zelai, quien ofreció una charla centrada en el diseño de jardines y el paisaje y su relación con los espacios habitados.

Durante la sesión, Zuriñe Zelai compartió con el alumnado su enfoque profesional del paisajismo, poniendo especial atención en el uso de las flores y las plantas como elementos capaces de transmitir sensaciones y emociones. A lo largo de la charla se abordaron distintos aspectos a tener en cuenta a la hora de proyectar espacios verdes, desde la elección de especies hasta la importancia de comprender el entorno y el carácter del lugar.

La actividad se completó con un taller práctico dirigido al alumnado de 3.º de Diseño de Interiores, en el que se trabajó la integración entre interiorismo y jardín, explorando la relación entre los espacios interiores y exteriores y la continuidad visual y sensorial entre ambos.

Este tipo de encuentros permiten al alumnado acercarse a prácticas profesionales reales, conocer otras disciplinas afines al diseño de interiores y ampliar su mirada hacia el paisaje como parte fundamental del proyecto espacial.

Desde IDarte queremos agradecer a Zuriñe Zelai su visita y su generosidad al compartir su experiencia y conocimientos con el alumnado. Esperamos volver a contar con ella en futuras ocasiones.

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