En tiempos de guerra, un ejercicio por la paz

Publicado en Anuncios, Estudios superiores Diseño Gráfico, Noticias ES

Desde IDarte, en el marco del Grado de Diseño Gráfico, hemos llevado a cabo un ejercicio de reflexión crítica que, mediante una colaboración ficticia con Amnistía Internacional, plantea una paradoja presente en nuestra sociedad: mientras promovemos valores de paz, solidaridad y justicia social, también formamos parte de un entramado industrial vinculado a la producción y exportación de armamento.

Este proyecto —totalmente hipotético y realizado con fines educativos— propone una línea de trabajo que estimula el análisis y el debate desde la práctica artística y el diseño, buscando:

  • · Fomentar una conciencia crítica sobre la implicación de la sociedad en la industria armamentística.
  • · Abrir caminos hacia la reflexión sobre modelos productivos alternativos, sostenibles y orientados al bienestar colectivo.

Público destinatario: ciudadanía en general, medios de comunicación, líderes de opinión, y profesionales del ámbito educativo y cultural.

croissant packaging gazteak

La tradición de Artepan y la experimentación de IDarte, juntas, en la búsqueda de un consumidor más joven

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La Escuela IDarte y la empresa panadera Artepan de Vitoria se pusieron en contacto para desarrollar, de manera experimental, un Packaging de uno de sus productos más icónicos: El Croissant de autor. Un proyecto innovador en el que los mejores cocineros de la zona desarrollan un croissant personalizado a partir de una receta propia. Así se crea una colección de distintos croissants que son vendidos quincenalmente en sus tiendas. 

Laura Cancho-en aurkezpena eskolan
Carla Treviñoren aurkezpena

La labor de las alumnas de 3º de Diseño Gráfico era desarrollar un concepto original ligado a la esencia de marca y crear un pack primario y secundario con ese concepto como hilo conductor.  Debían, además, transmitir la idea de colección y dirigir la propuesta a un público joven.

Se pusieron manos a la obra y estos son algunos de los ejemplos finales que se presentaron en el GlassRoom de IDarte. A la presentación vinieron de la empresa Txema Pascual e Idoia Barreiro, que según lo comentado posteriormente quedaron altamente impresionados de la profesionalidad en las presentaciones y de las soluciones aportadas. Además, aportaron al alumnado un feedback desde el campo profesional en lo relativo a materiales, costos, fidelización o visibilidad de la marca.

Diseinu Grafikoaren 3. mailako ikasleen zeregina zen marka-esentziarekin lotutako jatorrizko kontzeptu bat garatzea eta lehen eta bigarren mailako pack bat diseinatzea kontzeptu horrekin lotuta. Gainera, bilduma-izaera transmititu behar zuten eta gazte publiko batentzat zuzendu.

Lanerako prest jarri ziren eta hauek dira IDarteko GlassRoom gelan aurkeztu ziren azken proposamenetako batzuk. Aurkezpenera enpresako Txema Pascual eta Idoia Barreiro etorri ziren, eta, hitz egin zutenaren arabera, aurkezpenen profesionaltasunarekin eta proposatutako soluzioekin oso pozik geratu ziren. Gainera, ikasleei profesionaltasunetik feedback baliotsua eman zieten: materialak, kostuak, marka ikusgarritasuna eta bezeroen fidelizazioa bezalako aspektuak landuz.

Alumnas de IDarte del Ciclo de fotografía en el rodaje de Gaua de Paul Urkijo: una experiencia de cine en primera persona

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Si hay un director que sabe cómo llevar la mitología vasca a la gran pantalla, ese es Paul Urkijo. Después de maravillarnos con ‘Errementari’ e ‘Irati’, el cineasta alavés vuelve a sumergirse en el mundo de las leyendas con su nueva película: Gaua. Y lo mejor de todo es que nuestras alumnas han podido vivir esta experiencia de primera mano, ¡presenciando unas horas del rodaje en directo!

Nuestras alumnas en el rodaje

Para cualquier amante del cine, ver cómo se graba una película es un sueño hecho realidad. Nuestros alumnos tuvieron la oportunidad de estar en el set de rodaje, viendo de cerca el trabajo de actores, directores y equipo técnico. Desde la preparación de las escenas hasta las luces, cámaras… cada detalle les permitió entender mejor el arte de contar historias a través del cine y los distintos roles que existen en un rodaje.

Una apuesta por el cine en euskera

Además de su fascinante historia, Gaua destaca por ser una producción íntegramente en euskera, consolidando el compromiso de Paul Urkijo con la difusión de la cultura vasca en el cine. La película está respaldada por productoras como Irusoin e Ikusgarri Films, con la distribución de Filmax y el apoyo de instituciones como EiTB, RTVE y el Gobierno Vasco.

Todavía tendremos que esperar para el estreno de Gaua, pero lo que hemos visto hasta ahora y lo que han vivido nuestras alumnas en el rodaje, promete una historia mágica y profundamente arraigada en nuestras tradiciones.

Mientras tanto, seguimos disfrutando del privilegio de haber sido testigos del nacimiento de esta nueva joya del cine vasco. ¡Que empiece la cuenta atrás para Gaua!

Bitartean, euskal zinemaren film honen jaiotzaren lekuko izatearen pribilegioaz gozatzen jarraituko dugu.

Gaua Paul Urkijoren pelicula
Errementari eta Iratiren zuzendaria
IDarteko ikasleak Paul Urkijorekin
IDarte evento

Listado definitivo de admitidos a la prueba de acceso, convocatoria EXTRAORDINARIA

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Publicación del listado definitivo de admitidos/as a la prueba de acceso, convocatoria EXTRAORDINARIA.

No olvides solicitar admisión en IDarte hasta el  9 de Julio.

IDarte learning together

¿Qué equipo necesito para estudiar Diseño?

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«¿Qué equipo necesito para estudiar Diseño gráfico, Diseño de interiores, Animación, Ilustración o Fotografía?«, esta es una de las preguntas más frecuentes de cualquier estudiante a la hora de matricularse en IDarte. La respuesta va a depender de varios factores: el software a utilizar, la amortización del equipo y el presupuesto disponible.

Las profesiones creativas (Diseño gráfico, Diseño de interiores, Animación, Ilustración, Fotografía) están a la vanguardia de la innovación y, por tanto, en la punta de lanza de los avances tecnológicos.

Por eso es importante formarse en el uso de las herramientas tecnológicas con mayor presencia en el sector profesional creativo y tratar de anticipar los avances futuros.

En este sentido el software utilizado en las profesiones creativas, recibe actualizaciones constantes y requiere de equipos cada vez más potentes.

Por este motivo, tienes que tener en cuenta que los equipos informáticos se quedan «obsoletos» en un periodo de tiempo que va entre los 3 – 7 años aproximadamente.

IDarte ikaslea lanean

Debes considerar la compra del equipo como una inversión, y tratar de conseguir un equilibrio entre potencia y coste. El precio de un equipo para estudiar diseño puede oscilar entre los 800€ – 2500€.

Podemos dividir las herramientas digitales en 2 grupos: Software (programas informáticos) y Hardware (ordenador y equipamiento)

A continuación listamos una serie de recomendaciones para ayudarte a elegir equipo en relación al tipo de estudios a cursar. Ten en cuenta que estos programas se utilizarán a lo largo de los estudios (4 años o 2 años), quizá puedas esperar antes de hacer la inversión en equipo y terminar de aprovechar un ordenador que ya tienes.

Grados en Diseño

Grado en Diseño Gráfico

Hardware
  • Tipo de ordenador: Portátil
  • Sistema operativo: Windows 10, OSX Big Sur o superior
  • Procesador: Intel i5, AMD Ryzen 5, Apple M1 (recomendado Intel i7, AMD Ryzen 7, Apple M2 o superior)
  • RAM: 16 GB (recomendado 32 GB)
  • T. Gráfica: 8 GB de memoria dedicada (recomendado 16GB o superior)
  • Disco Duro: 1 TB (recomendado SSD)
Software

Grado en Diseño de Interiores

Hardware
  • Tipo de ordenador: Portátil
  • Sistema operativo: Windows 10 o superior
  • Procesador: Intel i5 o AMD Ryzen 5 (recomendado Intel i7 o AMD Ryzen 7 o superior)
  • RAM: 16 GB (recomendado 32 GB)
  • T. Gráfica: 4 GB de memoria dedicada (recomendado 8GB o superior)
  • Disco Duro: 500 GB (recomendado SSD)
Software

Ciclos Formativos de Grado Superior

Animación

Hardware
  • Tipo de ordenador: Portátil
  • Sistema operativo: Windows 10, OSX Big Sur
  • Procesador: Intel i5 8ª – 10ª Generación o AMD Rynzen 5 (recomendado Intel i7 8ª – 10ª Generación o AMD Rynzen 7 – 9)
  • RAM: 8 GB (recomendado 16 GB)
  • GPU: 4 GB de VRAM en GPU. (Se recomienda 16 GB)
  • Disco Duro: HDD 500GB (recomendado SSD)
Software

Ilustración

Hardware
  • Tipo de ordenador: Portátil
  • Sistema operativo: Windows 10, OSX Big Sur
  • Procesador: Intel i5 8ª – 10ª Generación o AMD Rynzen 5 (recomendado Intel i7 8ª – 10ª Generación o AMD Rynzen 7 – 9)
  • RAM: 8 GB (recomendado 16 GB)
  • GPU: 4 GB de VRAM en GPU. (Se recomienda 16 GB)
  • Disco Duro: HDD 500GB (recomendado SSD)
Software

Fotografía

Hardware
  • Tipo de ordenador: Portátil
  • Sistema operativo: Windows 10, OSX Big Sur
  • Procesador: Intel i5 8ª – 10ª Generación o AMD Rynzen 5 (recomendado Intel i7 8ª – 10ª Generación o AMD Rynzen 7 – 9)
  • RAM: 8 GB (recomendado 16 GB)
  • GPU: 4 GB de VRAM en GPU. (Se recomienda 16 GB)
  • Disco Duro: HDD 1TB (recomendado SSD 500GB)
  • Almacenamiento externo: HDD 1TB (recomendado SSD)
Equipo fotográfico:
  • Cámara: Reflex o Mirrorless, parametrización manual de diafragma, velocidad de obturación e ISO, zapata universal de flash, que genere archivos RAW.
  • Tarjeta de memoria: SD 16GB. CLASE10, 170MB/s (Recomendado 32GB)
  • Otros: Se recomienda trípode.
Software
IDarte sormena

Guía para la inscripción en la prueba de acceso y solicitud de admisión

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Para poder estudiar en IDarte hay que realizar dos procesos:

  1. Inscribirse en las pruebas de acceso
  2. Solicitar admisión.

Ambos procesos se realizan desde la plataforma Ikasgunea

Grados en Diseño

Prueba de acceso:

Dentro de la aplicación ikasgunea seleccionar:

  • >> Procesos administrativos y ayudas
    • >> Pruebas de acceso y concursos
      • >> Enseñanzas Artísticas Superiores de Diseño

Cumplimentar todos los datos solicitados en las pestañas.

Asegurarse de subir toda la documentación necesaria (DNI, Carnet de familia numerosa, etc…)

Al finalizar se reenviará a la pasarela de pagos para el abono de las tasas.

La solicitud debería quedar en estado “Registrada”.

Una vez comprobado que se ha aportado la documentación y se ha efectuado el pago pasará al estado “Aceptada”.

Solicitud de admisión:

Dentro de la aplicación ikasgunea seleccionar:

  • >> Procesos administrativos y ayudas
    • >> Procesos de admisión
      • >> Enseñanzas superiores de diseño (4 años)

Cumplimentar todos los datos solicitados en las pestañas.

Asegurarse de subir en la pestaña de Baremación toda la documentación necesaria en cada caso (DNI/NIE, Carnet de familia numerosa, certificado, título etc…)

Una vez finalizada la solicitud debería quedar en estado “Enviada”

Ciclos Formativos de Grado Superior

Prueba de acceso:

Dentro de la aplicación ikasgunea seleccionar:

  • >> Procesos administrativos y ayudas
    • >> Pruebas de acceso y concursos
      • >> Enseñanzas profesionales de artes plásticas

Cumplimentar todos los datos solicitados en las pestañas.

Asegurarse de subir la documentación necesaria (DNI, Carnet de familia numerosa, etc…)

Al finalizar se reenviará a la pasarela de pagos para el abono de las tasas.

La solicitud debería quedar en estado “Registrada”.

Una vez comprobado que se ha aportado la documentación y se ha efectuado el pago pasará al estado “Aceptada”.

Solicitud de admisión:

Dentro de la aplicación ikasgunea seleccionar:

  • >>Procesos administrativos y ayudas
    • >> Procesos de admisión
      • >>Ciclos de artes plásticas y diseño (2 años)

Cumplimentar todos los datos solicitados en las pestañas.

Asegurarse de subir en la pestaña de Baremación la documentación necesaria en cada caso (DNI/NIE, Carnet de familia numerosa, certificado, título etc…)

Una vez finalizada la solicitud debería quedar en estado “Enviada”.

Para solucionar cualquier duda o dificultad pasar por la oficina de Administración de IDarte o llamar al 945 123 395

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